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游戏科学杂志投稿费用,游戏科学杂志投稿费用多少

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏科学杂志稿费用的问题,于是小编就整理了2个相关介绍游戏科学杂志投稿费用的解答,让我们一起看看吧。

  1. 怎么给游戏公司投稿?
  2. 日本的漫画界有多残酷?

怎么给游戏公司投稿?

不知道您的投稿内容是啥,如果自己做的游戏的话,你可以前往GameRes网站上发布出来,这是国内最大的游戏制作人和游戏行业人员的讨论资讯门户网站。

当您的作品在该网站发布后,如果是出彩的优秀的游戏的话,相信很快就会有游戏公司联系您。反之亦然,如果您的作品可能不是那么的优秀,也许会石沉大海。所以,更加努力一些,可以先把自己制作的游戏发给身边的人玩玩,***取一些他们的意见,做出一些修改,将游戏磨合的更加出色就行啦!

游戏科学杂志投稿费用,游戏科学杂志投稿费用多少
图片来源网络,侵删)

如果您是投稿剧情或游戏想法、策划案之类的我建议您再GameRes上的招聘类里,找一些游戏公司的联系方式,然后将您的想法、策划案等文字化,发给他们就行。但记住不要发的太详细,避免一些无良公司盗用你的创意!不要让他们有机可乘!

日本漫画界有多残酷?

在日本,即使是本土作家中,也只有不到10%能拿到可观版税,靠***赚够整个人生所需的钱的人,不足0.0001%。很多***之所以烂尾,就是作者太辛苦而且看不到希望。过去几十年无数漫画家创作***,大家耳熟能详的还是只有那么几个。

日本有哪个行业不残酷吗?几乎能坐在顶点上的人付出的都是血的代价的。

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(图片来源网络,侵删)

画家有几个是身体健康的。像富坚,有个日本朋友是他的死忠粉,爱《幽游白书》爱到几乎集齐所有的周边。看到他在采访里不露脸就担心他是不是脸色不好,怕他病倒,不画了,或者画不了。而事实上,富坚的《全职猎人》在JUMP上,画的时候是少之又少,可是集英社也不会让他停载,他想画的时候就画吧。

就是这样一个天才***家,富坚在JUMP50周年展的墙上的留言是这样的:

少年JUMP50周年纪念展会 富坚义博的留言

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(图片来源网络,侵删)

富坚义博

连载开始到最后,感觉到自己的内心竟然有如此大的变化的感慨万千的四年多光阴。70%的收入都被税去,1天工作20个小时,想着有14个小时都是白干的,只要精神一松懈,夜里就想出去狂飙一下。如果当年已经有驾照就太危险了。自己的身体,人生及心灵已经分崩离析了,对于卖出653万多部的数字没有什么感慨了。自己的数字就只是游戏中的主人公(并非玩家)一样的立场一般开心着。如同解像率超低的方格人在举手喊着“万岁”一般。(义博)

再看看《海贼王》尾田荣一郎的留言是这样的:

上世纪五十年代到八十年代,由日本动漫之神手冢治虫创建的常盘庄公寓是所有***家心中的“***圣地”。

这里聚集了大批或知名或不知名的***家,如同北京的宋庄一样,无数以成为职业***家为梦想的年轻人慕名而来,后来这里就成了第一次新***党和第二次新***党的活动地点,我们所熟悉的《铁臂阿童木》《哆啦A梦》以及《***面骑士》等经典漫画作品都是在这里诞生。

那时也正是日本***的黄金年代,大量年轻的***家抱守着梦想废寝忘食的创作。那个年代没有网络,没有电脑,也没有智能手机,人们只能通过阅读报纸,***和杂志来丰富自己的业余生活,那时也是出版社最忙碌的年代,大批的***家因此走上了发家致富之路。

鸟叔从80年开始创作《阿拉蕾》,到82年,他光缴纳的所得税就达到了5亿3千多万日元,更别提在这以后火遍全球的《龙珠》了,此后的老贼富坚义博,在连载《幽游白书》期间,每年纳税的金额也超过了3亿日元,据此来推断,在上世纪的时候,这些顶级的***家就能达到十几亿日元的年收入,那时候动漫周边还没怎么兴起,由***改编而成的动漫数量也不多,光凭单行本和版权费就能达到如此高的收入水平,这已经超出了普通人对于财富的理解。

然而在这些诱人的收入和光鲜的生活背后,隐藏着这些***家们无法言说的艰辛。

诸如宫崎骏,鸟山明,富坚义博,青山刚昌,井上雄彦等***,在***家生涯的伊始并没有得到相应的关注和报酬,在历经了数年数十年的艰苦创作后才有了如今的名气。

大多数人都是先通过当其他***家的助手得到关注后才逐渐出头,井上雄彦早期曾经在北条司的工作室当助手打工糊口,在空闲的时间才才能创作自己的作品,彼时的井上雄彦已经凭借《灌篮高手》签约《少年Jump》,但他依然不能养活自己,只能一边打工一边画灌篮。

后来情况好一点了,但他自己还是请不起助手,只能一个人非常苦逼的每天熬夜排版改画,直到灌篮开始引起关注,他才有钱请助手来减轻自己的工作量,铁杆的灌篮粉应该能看出,在七八话左右后,灌篮的***质量开始明显提高

然而井上雄彦已经是非常非常***的了,他当初正是因为进入北条司的工作室当助手,后来才会被北条司举荐给Jump,他也因此开始得到Jump的注意,其实早在进入北条司工作室之前,井上雄彦的作品就已经入选Jump,只是单凭这点,井上雄彦在没有业内前辈的举荐下,是很难在Jump站住脚的。

而在当时,单凭画工和剧情设计就能到达专业***家水平的人并不在少数,只是他们没有引起任何主流杂志或编辑的关注,大多只是昙花一现,最终在没有收入的的情况下不得已让作品早早的夭折。

非著名日本***家水色睡眠曾经在***访中坦言,自己当初在连载***的时候,一天工作18个小时,一周只吃六块面包片,实在饿的不行的时候就大量喝水,要不是后来的作品《CRIMINALE!》稍微有了一点稿费,他怀疑自己可能会累死在出租房内。


现如今,早已经没有了常盘庄一样的***圣地,绝大多数的的职业***家都聚集在东京,然而如今的***界的现状比以前还要差,在网络的冲击和日本老龄化的影响下,***单行本和杂志的发行量已经大不如前,出版社日渐式微,而与之对应的报税和稿费也在逐渐缩减,大部分的职业***家和职业助手的年收入都在100万日元左右(折合成人民币大约六万元),听起来好像也不是很惨,但大家不要忘记,这是在东京的年收入水平,东京的房租最便宜也要3万日元/月起步,正常的一居室(20平左右)在房租最便宜的板桥区也要6万日元/月,这还不算东京的超高物价水平。(以上房租数据来源于HIMAWARI株式会社和OAKHOUSE的***)

与之相对应的是,日本普通职工的年薪在400万日元左右,日本大学的应届毕业也能达到年薪200万日元的水平。这让一个二十出头甚至是有了家庭(甚至还要赡养老人)的职业***家们如何生活下去?

在这种情况下还要维持一周最少六天,一天最少12个小时的高强度工作时间,所以日本每年猝死率最高的职业从来都不是工薪族,而是职业***家。

他们背负行囊不远万里来到东京,只为了实现自己最初的***家梦想,到后来却发现自己连最基本的生活都维持不下去,但他们已经回不了头了,只剩些许情怀拿来发挥余热,然后再继续麻木的投入到机械的工作中去。

到此,以上就是小编对于游戏科学杂志投稿费用的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏科学杂志投稿费用的2点解答对大家有用。

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