大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于美国科学杂志杨永信的问题,于是小编就整理了1个相关介绍美国科学杂志杨永信的解答,让我们一起看看吧。
如何评价世界卫生组织将游戏成瘾列为精神疾病?***选手和游戏主播难道是***患者?
这个做法有点太夸张了,我们都知道游戏是有好处,关键在于玩的人,适当的游戏,可以有助于身心健康,减轻压力,使人心情愉快。如果说你玩游戏太入迷,走火入魔,那肯定只有坏处了,不仅损害身心健康而且害人害己,
这难道是游戏的错吗?那肯定不是,这是人的自制力太弱,我们应该找找自身原因,加强自己的这个***能力,而不能怪游戏的本身。
举个最简单的例子,就比如说吸烟。我们都知道吸烟有害身心健康。但是为什么还是有那么多人吸烟,有的人说,可以排除寂寞,当你犯困的时候可以为你提神,吸烟可以调节人的情绪。为你排忧解难。坏处就是吸烟容易得肺癌。
所以我们看问题的话,不能只看单一方面的。要综合实际情况,要占在大多数人的角度上看。大多数人玩游戏都感觉游戏是可以带来快乐。减轻压力的,而只有一小部分人感觉游戏是祸害人的。
在***选手和主播那肯定不能当成精神患者来看待,***选手和主播他们以游戏为工作,靠游戏来生活,他们是游戏中的佼佼者。可以为观众带来更好的游戏体验和***玩法,让我们体会到了更多的游戏乐趣,相反他们比我们更优秀。
以上就是我的个人看法,喜欢的话点个关注,如有不同意见,欢迎下方留言评论,谢谢。
世界卫生组织***将游戏障碍或游戏成瘾列入精神疾病,与***障碍并列,说明游戏障碍已经引起全球公愤。这给沉迷游戏的玩家,以及制造游戏障碍的公司,也提了一个醒。
关于这件事情,世界卫生组织官方是这么解释的:2018年年中出版的《国际疾病分类》第十一次修订本(ICD-11)将列入游戏障碍(Gaming disorder)。这是不同学科和地域专家所达成的共识,也会促使大家更加关注此类障碍的发生风险,以及相关的预防和治疗措施。
根据ICD-11的描述,游戏障碍是对数码游戏或视频游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以致其它兴趣和日常活动都要让位,即使出现负面后果,这种行为仍然继续甚至不断升级。怎样算游戏障碍?这种行为模式必须足够严重,导致在个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大损害,并通常明显持续了至少12个月。
显然,绝大多数游戏玩家并不会被诊断为游戏障碍。研究表明,参与数字或***游戏的人当中,只有一小部分会受到游戏障碍的影响。
不过,世界卫生组织也提醒,“参与游戏的人应该警惕他们花在游戏上的时间,特别是当他们因此而无暇顾及其它日常活动,以及这一行为模式引发的身心健康和社交功能的任何变化”。
值得关注的是,有些游戏在商业上非常成功,但如果没有相应措施,也可能助长游戏障碍。这种情况如果发生在孩子身上,尤其令人担心。
最近就有湖南衡阳的一位乡村教师问马云:“现在很多学生玩手机,我认为会打游戏的孩子是一个聪明的孩子,但是对于沉迷游戏的孩子,马怎么看?”
马云当时的回答是:游戏不是坏事,但对游戏失去控制将是严重的问题。“今后的孩子可能会离不开游戏,但是不等于游戏要变成这个样子,那是非常可怕,很多大人都控制不住。今天对于游戏,并没有分级管理。我只能讲,作为一个父母,我是不高兴的。”
这个观点,可能代表了很多父母的声音。
文:桑小苜
最近吃鸡了吗?上王者了吗?赶紧放下手里的游戏吧,说不定一不小心就有被诊断成***的危险了……
最近世界卫生组织又发大招了,他们***在明年将游戏成瘾纳入到国际疾病分类(ICD)的标准中。国际疾病分类(International Classification of Diseases ,ICD),是WHO制定的国际统一的疾病分类方法,它根据疾病的病因、病理、临床表现和解剖位置等特性,将疾病分门别类,使其成为一个有序的组合,并用编码的方法来表示的系统。如今全世界通用的是第10次修订本《疾病和有关健康问题的国际统计分类》,仍保留了ICD的简称,并被统称为ICD-10。
其实游戏成瘾到底算不算是精神疾病一直都存在争议,对于热***的大部分人来说,都有过被别人说游戏上瘾的经历,好像在大家看来,热爱玩游戏的人就是游戏上瘾啊,不就是游戏太好玩了所以沉迷游戏了吗?
在专家们看来,不管是游戏、互联网或者是社交媒体的成瘾,只要这些行为干扰了自己的正常生活,就已经开始迈入了心理障碍的境地。
在***将游戏成瘾纳入到ICD中,WHO列出了许多熟悉的成瘾特征,他们认为游戏成瘾障碍的特征是持续或反复性的游戏行为(包括“数字游戏”或“***游戏”等)的模式,其可以在线(即通过互联网)或离线进行。
如何评价世界卫生组织将游戏成瘾列为精神疾病?***选手和游戏主播难道是***患者?
首先感谢邀请
然后题主这个问题问的其实就有极端,人家只是说成瘾的,我换个说法比如说,姚明打篮球成瘾跟姚明是篮球主播和篮球选手的感觉能一样吗?肯定不是的。不只是游戏成瘾,不管做什么事都不能做极端了,做什么事情上瘾了都有害健康。
主要还是前一段有一个打王者荣耀的主播,叫孤王好像是,因为游戏直播时间过长劳累猝死了,让人感叹,游戏本来就是这个时代进步的产物,本来就就是给人们在闲暇的时间能有个***的项目,但是有些人就过度沉迷,对什么事情都不管不顾。
最近世界卫生组织WHO也是宣布,游戏障碍,也就是游戏上瘾即将被列入国际疾病分类ICD精神与行为障碍章节。
我觉得这样并没有什么不好的,大部分年轻人现在都是玩游戏时间过长,影响了生活,这样就违背了游戏的初衷。
游戏本身并没有什么过错,错的还是玩游戏的人,据说人在游戏中涉及到交流沟通的社交圈的时候才是最让人上瘾的。一般现实生活中成功的人不会对游戏上瘾~
正在全神贯注,兴致勃勃的吃鸡,不亦乐乎,
然后过来一个家伙,看了一会,说:
你有病!***!
如果脾气还算好的话,可能回一句:你才有病,神经病。
如果脾气不好的话,刚好还被爆头,弄不好会干起来。
***定把病看成会给人带来损害,或者宽泛的理解成让人不舒服。
告知正在上瘾玩游戏的人有病的人本身就是病的来源,因为这样的告知让玩游戏的人不舒服,至少没有考虑到玩游戏的人的感受。
对于游戏上瘾的人来讲,玩游戏、对游戏上瘾,的确会给健康带来一些影响,比如我们曾经知道的:
游戏成瘾与烟草成瘾、酒精成瘾有一些类似,甚至会影响大脑。
游戏成瘾会对身体造成一些不利,比如眼睛、颈椎、手掌、***、腿部等。
到此,以上就是小编对于美国科学杂志杨永信的问题就介绍到这了,希望介绍关于美国科学杂志杨永信的1点解答对大家有用。